Az N-Key Rollover (NKRO) egy olyan billentyűzet funkció, amely lehetővé teszi, hogy a billentyűzet egyszerre több billentyűleütést is pontosan regisztráljon. Ez különösen fontos a játékosok és a gyors gépelők számára, ahol a párhuzamos billentyűkombinációk gyakoriak.
Hagyományos billentyűzeteknél, amelyek nem rendelkeznek NKRO-val, a ghosting és a blocking problémái léphetnek fel. A ghosting akkor következik be, amikor a billentyűzet olyan billentyűleütéseket regisztrál, amelyeket valójában nem nyomtak le. A blocking pedig azt jelenti, hogy bizonyos billentyűkombinációk egyáltalán nem kerülnek regisztrálásra.
Az NKRO kiküszöböli ezeket a problémákat azáltal, hogy minden egyes billentyűt külön-külön monitoroz, és a jeleket közvetlenül a számítógépnek küldi.
Az NKRO technológiájának köszönhetően a billentyűzet pontosan képes regisztrálni az összes lenyomott billentyűt, függetlenül azok számától. Ez azt jelenti, hogy a játékosok bonyolult kombinációkat hajthatnak végre anélkül, hogy attól kellene tartaniuk, hogy a billentyűzet kihagy egy leütést. Hasonlóképpen, a gyors gépelők is biztosak lehetnek abban, hogy minden leütésük rögzítésre kerül.
Az NKRO megvalósítása többféle módon történhet. A leggyakoribb módszer az, hogy minden egyes billentyűt egy saját diódával látnak el. Ez a dióda megakadályozza, hogy a billentyűk jelei interferáljanak egymással, így biztosítva a pontos regisztrációt. Egyes billentyűzetek szoftveres megoldásokat is alkalmaznak az NKRO eléréséhez, de ezek általában kevésbé megbízhatóak, mint a hardveres megoldások.
Érdemes megjegyezni, hogy nem minden billentyűzet kínál teljes NKRO-t. Egyes modellek csak „n-key rollover” funkcióval rendelkeznek, ami azt jelenti, hogy korlátozott számú billentyűt képesek egyidejűleg regisztrálni (például 6-Key Rollover). A teljes NKRO azt jelenti, hogy a billentyűzet elméletileg az összes billentyűt képes egyidejűleg regisztrálni, bár a gyakorlatban ez ritkán fordul elő.
Tehát, ha olyan billentyűzetet keresel, amely pontos és megbízható, különösen játékhoz vagy gyors gépeléshez, akkor az NKRO egy elengedhetetlen funkció.
A billentyűzet működésének alapjai: Mátrixok és szkennelés
A modern billentyűzetek működésének alapja egy mátrix elrendezés. Ez azt jelenti, hogy a billentyűk nincsenek egyenként összekötve a számítógéppel, hanem sorokba és oszlopokba vannak rendezve. Képzelj el egy táblázatot, ahol a sorok és oszlopok kereszteződéseiben helyezkednek el a billentyűk.
Minden sornak és oszlopnak saját vezetéke van. Amikor lenyomsz egy billentyűt, az összeköti a hozzá tartozó sort és oszlopot, lezárva az áramkört. A billentyűzet processzora, a billentyűzetvezérlő, folyamatosan figyeli ezeket az áramköröket.
A billentyűzetvezérlő a szkennelés nevű eljárással deríti ki, melyik billentyűt nyomták le. Ez lényegében azt jelenti, hogy a vezérlő egymás után „lekérdezi” a sorokat, és megnézi, melyik oszlopokon érkezik válasz. Ha egy sor és oszlop találkozásánál áram folyik, akkor a vezérlő tudja, hogy az adott billentyűt lenyomták.
A mátrix elrendezés lehetővé teszi, hogy a billentyűzet kevesebb vezetékkel kommunikáljon a számítógéppel, ami csökkenti a költségeket és a komplexitást.
Egy egyszerű billentyűzetnél, ha egyszerre több billentyűt nyomsz le, problémák adódhatnak. Ez a jelenség a „ghosting”, amikor olyan billentyűket is érzékel a rendszer, amiket valójában nem nyomtak le. Ennek oka, hogy a mátrix elrendezés miatt az áramkörök „keresztbe kapcsolódhatnak”, hamis jeleket generálva.
A „key jamming” egy másik probléma, amikor a billentyűzet egyszerűen nem érzékel bizonyos billentyűket, ha egyszerre több billentyűt nyomsz le. Ez azért történik, mert a vezérlő nem tudja megfelelően feldolgozni a sok egyidejű jelet.
Az N-Key Rollover (NKRO) éppen ezeket a problémákat hivatott kiküszöbölni. De ennek megértéséhez először fontos tisztában lenni a mátrix szkennelésének működésével.
Például, egy tipikus billentyűzet mátrix elrendezése:
Oszlop 1 | Oszlop 2 | Oszlop 3 | |
---|---|---|---|
Sor 1 | A | B | C |
Sor 2 | D | E | F |
Ha lenyomod az „A” és „E” billentyűket, a billentyűzet érzékelni fogja, hogy a Sor 1 és Oszlop 1, valamint a Sor 2 és Oszlop 2 kapcsolódnak. Ebből a vezérlő tudja, melyik billentyűket nyomtad le.
A Ghosting és Blocking problémái
A ghosting és blocking problémák a billentyűzetek azon korlátozásai, amelyek megakadályozzák, hogy egyszerre több billentyűleütést pontosan regisztráljanak. Ezek a jelenségek különösen a játékosok és a gyorsan gépelők számára okozhatnak frusztrációt.
Ghosting akkor fordul elő, amikor a billentyűzet olyan billentyűleütéseket regisztrál, amelyek valójában nem történtek meg. Ez a probléma általában akkor jelentkezik, amikor egyszerre három vagy több billentyűt nyomunk le egy meghatározott kombinációban. A billentyűzet áramköre ilyenkor tévesen érzékel egy negyedik, nem létező billentyűleütést, mintegy „szellemet” idézve.
A blocking, más néven key jamming, egy másik, hasonló probléma. Ebben az esetben a billentyűzet egyszerűen nem regisztrál bizonyos billentyűleütéseket, amikor egyszerre több billentyűt nyomunk le. Ez azt jelenti, hogy bár a billentyűt ténylegesen lenyomtuk, a számítógép nem kap róla információt.
A ghosting és blocking problémák a billentyűzetek belső áramköri kialakításának köszönhetőek.
A hagyományos billentyűzetek gyakran egy mátrix elrendezést használnak, ahol a billentyűk sorokba és oszlopokba vannak rendezve. Amikor egy billentyűt lenyomunk, a billentyűzet áramköre érzékeli, hogy melyik sor és oszlop kereszteződésében történt a leütés. Ha egyszerre több billentyűt nyomunk le, az áramkör összezavarodhat, és nem tudja pontosan megállapítani, hogy mely billentyűk lettek lenyomva. Ez vezet a ghosting és blocking jelenségekhez.
A problémák elkerülésére különböző megoldásokat fejlesztettek ki. Az egyik legelterjedtebb a N-Key Rollover (NKRO) technológia. Az NKRO lehetővé teszi, hogy a billentyűzet egyszerre tetszőleges számú billentyűleütést pontosan regisztráljon. Ez azt jelenti, hogy a ghosting és blocking problémák teljesen megszűnnek.
Vannak olyan billentyűzetek is, amelyek anti-ghosting funkcióval rendelkeznek. Ezek a billentyűzetek általában nem rendelkeznek teljes NKRO-val, de képesek bizonyos billentyűkombinációk esetén elkerülni a ghostingot és blockingot. Az anti-ghosting általában azt jelenti, hogy a billentyűzet képes egyszerre több (általában 6-8) billentyűleütést pontosan regisztrálni.
A ghosting és blocking problémák különösen a játékosokat érintik, akik gyakran használnak komplex billentyűkombinációkat a játék során. Egy fontos billentyűleütés elvesztése a játékban komoly következményekkel járhat. Ezért a játékosok számára különösen fontos, hogy olyan billentyűzetet válasszanak, amely rendelkezik NKRO vagy legalább anti-ghosting funkcióval.
Az irodai munkában és a gépelés során is előfordulhatnak ghosting és blocking problémák, bár kevésbé gyakran, mint a játékoknál. A gyors és pontos gépeléshez elengedhetetlen, hogy a billentyűzet minden billentyűleütést pontosan regisztráljon.
A Key Rollover korlátai: A hagyományos billentyűzetek kihívásai

A hagyományos billentyűzetek, különösen a régebbi modellek, gyakran küzdenek a key rollover korlátaival. Ez a jelenség akkor jelentkezik, amikor egyszerre több billentyűt nyomunk le, és a billentyűzet nem képes az összeset regisztrálni.
Ennek oka a billentyűzetek belső felépítésében rejlik. A legtöbb hagyományos billentyűzet mátrix áramkörökkel működik. Ez azt jelenti, hogy a billentyűk sorokba és oszlopokba vannak rendezve, és a billentyűzet egy adott billentyű lenyomásakor a megfelelő sor és oszlop kereszteződését érzékeli.
A probléma akkor adódik, amikor egyszerre több billentyűt nyomunk le, amelyek ugyanazon a soron vagy oszlopon helyezkednek el. Ebben az esetben a billentyűzet nem tudja egyértelműen megkülönböztetni, hogy mely billentyűket nyomták le valójában. Ezt a problémát ghostingnak vagy blockingnak nevezik.
A ghosting jelenség során a billentyűzet olyan billentyű lenyomását érzékeli, amelyet valójában nem nyomtak le.
A blocking pedig azt jelenti, hogy a billentyűzet egyszerűen nem regisztrál bizonyos billentyűket, még akkor sem, ha azokat lenyomták. Ez különösen frusztráló lehet játékok közben, ahol a gyors és pontos billentyűkombinációk elengedhetetlenek.
Például, ha egy játékos egyszerre nyomja le a „W”, „A” és „D” billentyűket (előre, balra és jobbra mozgás), és a billentyűzet nem támogatja a megfelelő key rollovert, akkor előfordulhat, hogy a karakter csak előre fog mozogni, vagy egyáltalán nem mozdul.
A key rollover korlátai a billentyűzetek tervezési kompromisszumaiból adódnak. A mátrix áramkörök költséghatékonyak és könnyen gyárthatók, de nem képesek egyszerre korlátlan számú billentyű lenyomását kezelni. A modern billentyűzetek, amelyek N-key rollovert támogatnak, speciális áramköröket használnak, amelyek lehetővé teszik az összes billentyű egyidejű regisztrálását.
Az N-Key Rollover technológia részletes magyarázata
Az N-Key Rollover (NKRO) egy billentyűzet technológia, amely lehetővé teszi, hogy a billentyűzet egyszerre több billentyűt is helyesen érzékeljen, függetlenül attól, hogy hány billentyűt nyom le a felhasználó. Ez a funkció különösen fontos a játékosok és a gyors gépelést igénylő feladatokat végző felhasználók számára.
A hagyományos billentyűzetek, különösen a régebbiek, gyakran csak korlátozott számú billentyű egyidejű érzékelésére képesek. Ezt a korlátozást ghostingnak nevezik, amikor a billentyűzet nem regisztrálja az összes lenyomott billentyűt, vagy blockingnak, amikor a billentyűzet hibás billentyűkombinációt érzékel.
Az NKRO kiküszöböli ezeket a problémákat. A technológia működésének alapja a billentyűzet mátrixának kialakításában rejlik. A mátrix egy rács, amelyben a sorok és oszlopok kereszteződéseiben helyezkednek el a billentyűk. Amikor egy billentyűt lenyomnak, a billentyűzet érzékeli a sor és oszlop metszéspontját, és így azonosítja a lenyomott billentyűt.
Az NKRO billentyűzeteknél a mátrixot úgy alakítják ki, hogy minden billentyűnek saját, egyedi áramköre van. Ez azt jelenti, hogy a billentyűzet képes külön-külön érzékelni minden egyes billentyű lenyomását, még akkor is, ha egyszerre több billentyűt is lenyomnak.
A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy ha például egy játékos egyszerre nyomja le a „W”, „A”, „Shift” és „Space” billentyűket (egy tipikus mozgás kombináció), az NKRO billentyűzet mind a négy billentyűt pontosan regisztrálja. Egy nem NKRO billentyűzet esetében előfordulhat, hogy csak néhány billentyűt érzékel, vagy akár hibás billentyűkombinációt is regisztrál.
Az N-Key Rollover lényege, hogy a billentyűzet képes érzékelni és helyesen regisztrálni az összes lenyomott billentyűt, függetlenül a lenyomások számától és kombinációjától.
Az NKRO implementációja többféle módon történhet. A legelterjedtebb módszer a diódák használata minden egyes billentyű áramkörében. A diódák megakadályozzák, hogy az áram visszafelé folyjon, így elkerülhető a ghosting és blocking. Ezt a megoldást gyakran 100% Anti-Ghosting néven is emlegetik.
Vannak olyan billentyűzetek, amelyek csak 6-Key Rollovert (6KRO) kínálnak. Ez azt jelenti, hogy a billentyűzet egyszerre legfeljebb hat billentyűt képes helyesen érzékelni. Bár ez jobb, mint a nem NKRO billentyűzetek, a 6KRO még mindig korlátozhatja a játékosokat és a gyors gépelést végző felhasználókat.
Az NKRO billentyűzetek előnyei:
- Pontosabb bevitel: Minden lenyomott billentyű regisztrálva lesz, így elkerülhetőek a hibák.
- Jobb játékélmény: A játékosok bonyolultabb kombinációkat is végrehajthatnak anélkül, hogy aggódniuk kellene a ghosting vagy blocking miatt.
- Nagyobb hatékonyság: A gyors gépelést végző felhasználók gyorsabban és pontosabban tudnak dolgozni.
Fontos, hogy az NKRO működéséhez a számítógépnek is támogatnia kell a funkciót. A legtöbb modern operációs rendszer támogatja az NKRO-t, de előfordulhat, hogy a billentyűzet driverét telepíteni kell a teljes funkcionalitás eléréséhez.
Az NKRO megvalósításának módszerei: Dióda mátrix és más megoldások
Az N-Key Rollover (NKRO) lehetővé teszi, hogy a billentyűzet egyszerre több billentyűt is érzékeljen anélkül, hogy a jelek ütköznének. Ennek megvalósítására többféle módszer létezik, melyek közül a dióda mátrix a legismertebb és legelterjedtebb.
A dióda mátrix lényege, hogy minden egyes billentyűhöz egy diódát kapcsolnak. Ezek a diódák biztosítják, hogy az áram csak egy irányba folyhasson. A billentyűzet belsejében a billentyűk sorokba és oszlopokba vannak rendezve, egyfajta mátrixot alkotva. Amikor egy billentyűt lenyomunk, a megfelelő sor és oszlop összekapcsolódik, és az áram elindul. A diódák megakadályozzák, hogy az áram más, véletlen útvonalakon haladjon keresztül, ami hamis jeleket generálhatna.
A diódák használata kulcsfontosságú az NKRO működéséhez, mivel ezek biztosítják, hogy a billentyűzet pontosan tudja, mely billentyűket nyomták le egyszerre.
A dióda mátrix előnye, hogy relatív olcsó és megbízható. Ugyanakkor hátránya, hogy bonyolultabbá teszi a billentyűzet áramköri kialakítását, különösen nagyobb billentyűzetek esetében. Minden egyes billentyűhöz egy dióda szükséges, ami növeli az alkatrészek számát és a gyártási költségeket.
Más módszerek is léteznek az NKRO megvalósítására, amelyek kevésbé elterjedtek, de bizonyos esetekben előnyösebbek lehetnek:
- Dedikált áramkörök: Ebben az esetben minden billentyűhöz külön, dedikált áramkört rendelnek. Ez a megoldás a legpontosabb, de egyben a legdrágább is.
- Szoftveres megoldások: Egyes billentyűzetek szoftveresen próbálják kezelni a billentyűk ütközését. Ezek a megoldások kevésbé megbízhatóak, mint a hardveres megoldások, és gyakran korlátozott számú billentyű egyidejű érzékelését teszik lehetővé.
- USB protokoll: Az USB HID (Human Interface Device) protokoll is befolyásolhatja az NKRO működését. Egyes billentyűzetek a szabványos USB HID protokollt használják, ami korlátozza a billentyűk egyidejű érzékelését. Más billentyűzetek speciális, módosított USB HID protokollt használnak, ami lehetővé teszi a teljes NKRO támogatást.
A billentyűzet specifikációjában gyakran szerepel, hogy „NKRO” vagy „n-key rollover” támogatott. Ez azt jelenti, hogy a billentyűzet képes egyszerre annyi billentyűt érzékelni, amennyit az USB protokoll maximálisan lehetővé tesz (általában 6+ módosító billentyű). A valóságban ez azt jelenti, hogy nagyon valószínű, hogy az összes billentyűt egyszerre lenyomva is helyesen érzékelni fogja a billentyűzet.
A legtöbb gamer billentyűzet dióda mátrixot használ az NKRO megvalósítására, mivel ez a legköltséghatékonyabb és legmegbízhatóbb megoldás a játékosok számára szükséges pontosság és sebesség biztosítására.
A teljes NKRO (Full NKRO) vs. a korlátozott NKRO (Limited NKRO)
Az N-Key Rollover (NKRO) lényege, hogy a billentyűzet képes egyszerre több billentyűleütést is helyesen érzékelni. Azonban nem minden billentyűzet kínál teljes NKRO funkcionalitást. Különbséget kell tennünk a teljes és a korlátozott NKRO között.
A teljes NKRO, más néven Full NKRO, azt jelenti, hogy a billentyűzet elméletileg az összes billentyű egyidejű lenyomását is képes regisztrálni. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a felhasználó biztos lehet abban, hogy soha nem fog kihagyni egyetlen billentyűleütést sem, még a legintenzívebb játék vagy gépelés közben sem. A teljes NKRO általában USB kapcsolaton keresztül valósul meg, mivel a PS/2 kapcsolat korlátozott ebben a tekintetben.
Ezzel szemben a korlátozott NKRO, vagy Limited NKRO azt jelenti, hogy a billentyűzet csak bizonyos számú billentyű egyidejű lenyomását képes helyesen érzékelni. Ez a szám általában 6 és 10 között mozog (gyakran „6-Key Rollover” vagy „10-Key Rollover” néven emlegetik). Bár ez a legtöbb felhasználó számára elegendő lehet, intenzív játékhelyzetekben, ahol sok billentyűt kell egyszerre lenyomni, előfordulhat, hogy a billentyűzet nem regisztrál minden leütést.
A fő különbség a kettő között a biztonságérzet. A teljes NKRO biztosítja, hogy a billentyűzet mindig pontosan rögzíti a felhasználó által bevitt adatokat, míg a korlátozott NKRO esetében ez nem garantált.
A korlátozott NKRO gyakran olcsóbb billentyűzetekben található meg, mivel a megvalósítása egyszerűbb és kevésbé költséges. A játékosok és a professzionális felhasználók számára azonban a teljes NKRO erősen ajánlott, mivel ez a legmegbízhatóbb megoldás a billentyűleütések pontos rögzítésére.
Az Anti-Ghosting és az N-Key Rollover közötti különbség

Az anti-ghosting és az N-Key Rollover (NKRO) két különböző technológia, amelyek célja a billentyűzetekkel kapcsolatos beviteli problémák megoldása, de eltérő módon közelítik meg a kérdést. Az anti-ghosting a „ghosting” jelenséget próbálja kiküszöbölni, amely akkor fordul elő, amikor több billentyűt nyomunk le egyszerre, és a billentyűzet tévesen regisztrál olyan billentyűket is, amelyeket valójában nem nyomtunk le. Ez a jelenség általában azért fordul elő, mert a billentyűzet mátrixában az áramkörök megosztottak, és a több egyidejű lenyomás zavart okozhat.
Az anti-ghosting megoldások általában úgy működnek, hogy bizonyos billentyűkombinációk esetében megakadályozzák a ghostingot. Ez azt jelenti, hogy a billentyűzet képes egyszerre több billentyű lenyomását is helyesen érzékelni, de ez a képesség korlátozott, és bizonyos kombinációk továbbra is problémát okozhatnak.
Ezzel szemben az N-Key Rollover (NKRO) egy sokkal átfogóbb megoldás. Az NKRO azt jelenti, hogy a billentyűzet képes bármennyi billentyű egyidejű lenyomását pontosan regisztrálni. Ez azt jelenti, hogy nincs korlátozás a lenyomható billentyűk számára, és nem fordulhat elő ghosting, függetlenül attól, hogy mely billentyűket nyomjuk le egyszerre.
Az NKRO általában úgy valósul meg, hogy minden billentyűnek saját, dedikált áramköre van, így nincs áramköri interferencia a több billentyű egyidejű lenyomásakor.
Összefoglalva, az anti-ghosting egy részleges megoldás, amely bizonyos billentyűkombinációk esetében megakadályozza a ghostingot, míg az NKRO egy teljes megoldás, amely lehetővé teszi bármennyi billentyű egyidejű, pontos regisztrálását.
Tehát, míg egy anti-ghosting billentyűzet képes lehet kezelni néhány egyidejű billentyűlenyomást, az NKRO billentyűzet korlátlan számú lenyomást képes kezelni, ami jelentős előnyt jelenthet játékoknál vagy más olyan alkalmazásoknál, ahol gyakran van szükség több billentyű egyidejű használatára.
Az NKRO előnyei játékosok számára
Az N-Key Rollover (NKRO) egy billentyűzet funkció, amely lehetővé teszi, hogy a billentyűzet egyszerre több billentyűleütést is pontosan regisztráljon. Ez a funkció különösen előnyös a játékosok számára, ahol a gyors és pontos billentyűkombinációk kritikusak lehetnek a sikerhez.
A hagyományos billentyűzeteknél gyakran előfordul, hogy ha egyszerre több billentyűt nyomunk le, akkor a billentyűzet nem képes mindegyiket érzékelni. Ezt a jelenséget „ghosting”-nak nevezik. Az NKRO kiküszöböli ezt a problémát, biztosítva, hogy minden leütés regisztrálva legyen, függetlenül attól, hogy hány másik billentyűt nyomunk éppen.
Miért is olyan fontos ez a játékosoknak?
- Komplex mozgások és kombók: Sok játékban, különösen a verekedős, MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) és MMO (Massively Multiplayer Online) játékokban, a játékosoknak egyszerre több billentyűt kell lenyomniuk ahhoz, hogy komplex mozgásokat, varázslatokat vagy kombókat hajtsanak végre. Az NKRO lehetővé teszi, hogy ezek a kombók hibátlanul működjenek, anélkül hogy a billentyűzet „elveszítene” egy-egy leütést.
- Pontosabb irányítás: Az FPS (First-Person Shooter) játékokban például a játékosok gyakran használják a WASD billentyűket a mozgáshoz, miközben egy másik billentyűvel ugranak, guggolnak vagy éppen újratöltenek. Az NKRO biztosítja, hogy minden mozdulat pontosan és időben regisztrálódjon, ami kritikus lehet a gyors reakcióidő és a pontos célzás szempontjából.
- Kevesebb frusztráció: Képzeld el, hogy egy intenzív csata közepén vagy, és a billentyűzeted nem regisztrálja a kulcsfontosságú billentyűleütéseket. Ez rendkívül frusztráló lehet, és akár a játék elvesztéséhez is vezethet. Az NKRO kiküszöböli ezt a potenciális problémát, lehetővé téve, hogy a játékosok teljes mértékben a játékra koncentrálhassanak.
Az NKRO billentyűzet lehetővé teszi, hogy a játékosok a képességeik maximumát hozhassák ki, anélkül hogy a billentyűzet korlátozná őket.
Vannak olyan billentyűzetek, amelyek „6-Key Rollover” (6KRO) funkcióval rendelkeznek. Ez azt jelenti, hogy egyszerre legfeljebb hat billentyűt képesek pontosan regisztrálni. Bár ez sok esetben elegendő lehet, az NKRO a legbiztosabb megoldás, mivel elméletileg korlátlan számú billentyűleütést képes kezelni.
Fontos különbséget tenni az USB-n és a PS/2 porton keresztül csatlakoztatott billentyűzetek között. Az USB protokoll alapvetően korlátozza a billentyűleütések számát, míg a PS/2 port lehetővé teszi az igazi NKRO-t. Egyes USB billentyűzetek ezt úgy oldják meg, hogy több virtuális eszközként jelentkeznek a rendszerben, így növelve a regisztrálható billentyűleütések számát.
Összefoglalva, az NKRO egy rendkívül hasznos funkció a játékosok számára, amely növeli a pontosságot, csökkenti a frusztrációt és javítja a játékélményt. Ha komolyan veszed a játékot, érdemes beruháznod egy NKRO-val rendelkező billentyűzetbe.
Az NKRO előnyei programozók és más felhasználók számára
Az N-Key Rollover (NKRO) egy billentyűzet funkció, ami lehetővé teszi, hogy a billentyűzet az összes lenyomott billentyűt egyszerre érzékelje és regisztrálja, függetlenül attól, hogy hány billentyűt nyomunk le egyszerre. Ez különösen előnyös programozók és más felhasználók számára, akik gyakran használnak összetett billentyűkombinációkat.
A programozók számára az NKRO elengedhetetlen lehet bizonyos IDE-k (Integrated Development Environment) használata során, ahol a gyorsbillentyűk használata a munkafolyamat szerves részét képezi. Ha a billentyűzet nem képes egyszerre több billentyűt érzékelni, akkor a komplex parancsok nem futnak le megfelelően, ami jelentősen lassíthatja a munkát.
De nem csak programozók profitálhatnak az NKRO-ból. Gamer-ek számára is kritikus fontosságú lehet, különösen azokban a játékokban, ahol egyszerre több akciót kell végrehajtani. Gondoljunk csak egy lövöldözős játékra, ahol egyszerre kell mozogni, célozni és lőni. Az NKRO biztosítja, hogy minden parancsot regisztráljon a játék, így elkerülhető a váratlan karaktermozgás vagy a lövés elmaradása.
Az NKRO biztosítja, hogy a billentyűzet minden lenyomott billentyűt regisztráljon, még akkor is, ha egyszerre sokat nyomunk le.
Ráadásul, az NKRO nem csak a sebességet és a pontosságot javítja, hanem a kényelmet is növeli. Nem kell aggódni amiatt, hogy egy fontos billentyűkombináció nem fog működni, mert a billentyűzet nem bírja a terhelést.
Összességében, az N-Key Rollover egy értékes funkció, amely jelentős előnyöket kínál mind a programozók, mind a játékosok, mind pedig azok számára, akik gyakran használnak összetett billentyűkombinációkat. Bár a kevésbé intenzív felhasználók számára nem feltétlenül szükséges, a professzionális felhasználók számára szinte elengedhetetlen.
Hogyan tesztelhető az N-Key Rollover működése?
Az N-Key Rollover (NKRO) működésének tesztelése viszonylag egyszerű, és több módon is elvégezhető. A cél annak ellenőrzése, hogy a billentyűzet képes-e helyesen érzékelni és regisztrálni több egyidejűleg lenyomott billentyűt.
Az egyik leggyakoribb módszer egy online billentyűzet tesztelő alkalmazás használata. Számos ilyen oldal létezik, ahol virtuálisan megjelenik a billentyűzet, és jelzi, mely gombokat nyomjuk le. Egyszerűen nyomjunk le minél több billentyűt egyszerre, és figyeljük, hogy mindegyiket regisztrálja-e az alkalmazás.
Egy másik módszer a játékok használata. Sok játék, különösen a gyors reakciókat igénylő műfajokban (például verekedős játékok, MOBA-k), gyakran szükség van több billentyű egyidejű használatára. Ha a billentyűzet nem támogatja az NKRO-t, bizonyos kombinációk nem fognak működni, vagy hibásan lesznek regisztrálva.
Léteznek speciális szoftverek is, melyek kifejezetten a billentyűzetek tesztelésére szolgálnak. Ezek részletesebb információkat nyújtanak a billentyűzet működéséről, mint például a válaszidő és az NKRO képessége.
A tesztelés során figyeljünk a következőkre:
- Próbáljunk ki különböző billentyűkombinációkat.
- Ne csak a betűket, hanem a módosító billentyűket (Shift, Ctrl, Alt) is teszteljük.
- Ellenőrizzük, hogy a billentyűzet megfelelően regisztrálja-e az összes lenyomott billentyűt még akkor is, ha gyorsan és egyszerre nyomjuk le őket.
Ha a billentyűzet nem regisztrál minden lenyomott billentyűt egyszerre, akkor valószínűleg nem rendelkezik valódi N-Key Rollover funkcióval, hanem csak korlátozott számú billentyűt képes egyszerre kezelni.
Egyes billentyűzetek „6-Key Rollover” (6KRO) funkcióval rendelkeznek, ami azt jelenti, hogy maximum hat billentyűt képesek egyszerre regisztrálni. Ez a legtöbb felhasználó számára elegendő lehet, de a hardcore gamerek és a gyors gépelők számára az NKRO előnyösebb lehet.
Az NKRO-t támogató billentyűzetek típusai és jellemzői

Az N-Key Rollover (NKRO) funkcionalitással rendelkező billentyűzetek lehetővé teszik, hogy egyszerre több billentyűt is lenyomjunk anélkül, hogy a billentyűzet „összezavarodna” és ne regisztrálna minden lenyomást. Ez különösen fontos a játékosok és a gyorsan gépelők számára.
Számos billentyűzettípus támogatja az NKRO-t, de a megvalósítás módja eltérő lehet. A leggyakoribb típusok:
- Mechanikus billentyűzetek: A mechanikus billentyűzetek szinte kivétel nélkül támogatják az NKRO-t, vagy legalább a 6-Key Rollovert (6KRO-t), ami azt jelenti, hogy egyszerre hat billentyűt tudnak pontosan regisztrálni. Ez a mechanikus kapcsolók egyedi felépítésének köszönhető, ami lehetővé teszi az egyes billentyűk független érzékelését.
- Membrános billentyűzetek: Egyes membrános billentyűzetek is rendelkezhetnek NKRO-val, de ez kevésbé gyakori. A membrános billentyűzeteknél a billentyűk egyetlen membránon helyezkednek el, ami korlátozhatja az egyszerre érzékelhető billentyűk számát. A gyártók azonban speciális áramkörökkel javíthatják a membrános billentyűzetek NKRO képességeit.
- Optikai billentyűzetek: Az optikai billentyűzetek is gyakran támogatják az NKRO-t. Ezek a billentyűzetek infravörös fényt használnak a billentyűleütések érzékelésére, ami gyorsabb és pontosabb regisztrációt tesz lehetővé, és ezáltal javítja az NKRO teljesítményét.
Az NKRO képesség nem csak a billentyűzettípustól függ, hanem a billentyűzet vezérlőjétől (controller) és a kommunikációs protokolltól is. Egyes billentyűzetek csak USB-n keresztül támogatják az NKRO-t, míg mások PS/2 porton keresztül is képesek erre.
A 6KRO egy alacsonyabb szintű változat, amely garantálja, hogy legalább hat billentyűt képes egyszerre helyesen regisztrálni. Bár ez nem teljes NKRO, a legtöbb játékhoz és gépelési feladathoz elegendő.
Az NKRO-t támogató billentyűzetek egyik legfontosabb jellemzője a „ghosting” és a „blocking” jelenségek kiküszöbölése. A ghosting azt jelenti, hogy a billentyűzet nem létező billentyűleütéseket regisztrál, míg a blocking azt, hogy bizonyos billentyűkombinációk nem működnek megfelelően. Az NKRO biztosítja, hogy ezek a problémák ne forduljanak elő.
A billentyűzetek specifikációiban gyakran szerepel az NKRO támogatás. Amennyiben fontos számodra ez a funkció, vásárlás előtt érdemes ellenőrizni a termékleírást vagy a teszteket.
Az USB szabvány és az NKRO kapcsolata
Az N-Key Rollover (NKRO) jelentősége az USB szabvány kontextusában abban rejlik, hogy meghatározza, hány billentyűt képes a billentyűzet egyidejűleg érzékelni és továbbítani a számítógépnek. A korai billentyűzetek, különösen a PS/2 csatlakozósak, gyakran rendelkeztek korlátozott rollover képességgel, ami azt jelentette, hogy bizonyos billentyűkombinációk nem működtek megfelelően, vagy egyáltalán nem érzékelte a rendszer.
Az USB szabvány megjelenésével a billentyűzetek technikai lehetőségei jelentősen javultak. Az USB HID (Human Interface Device) protokoll lehetőséget adott a gyártóknak arra, hogy NKRO funkcióval ellátott billentyűzeteket készítsenek. Az NKRO azt jelenti, hogy a billentyűzet elméletileg korlátlan számú billentyű lenyomását képes érzékelni egyszerre, és ezeket az adatokat pontosan továbbítani a számítógépnek.
A gyakorlatban azonban az USB protokoll saját korlátai is közrejátszanak. Habár az USB elméletileg támogatja az NKRO-t, a billentyűzet firmware-ének és a számítógép operációs rendszerének is megfelelően kell kezelnie ezt a funkciót. Bizonyos esetekben a szoftveres korlátok, vagy a billentyűzet belső felépítése miatt a ténylegesen támogatott billentyűk száma kevesebb lehet, mint a maximális elméleti érték.
Az NKRO jelentős előnyt jelent a játékosok és a gyors gépelést végzők számára, mivel biztosítja, hogy minden billentyűleütés pontosan regisztrálásra kerüljön, még a legintenzívebb használat során is.
Az USB szabvány fejlődésével párhuzamosan a billentyűzetek NKRO képessége is javult. A modernebb billentyűzetek gyakran valódi NKRO-t kínálnak, ami azt jelenti, hogy a felhasználó annyi billentyűt nyomhat le egyszerre, amennyit csak fizikailag képes, és mindegyik leütés pontosan rögzítve lesz.