Késleltetés (latency): a fogalom definíciója és magyarázata a hálózati rendszerekben

A késleltetés a hálózati rendszerek egyik fontos fogalma, amely megmutatja, mennyi idő telik el az adatok elküldése és fogadása között. Ez a cikk egyszerűen elmagyarázza, miért jelentős a késleltetés, és hogyan befolyásolja a hálózati teljesítményt.
ITSZÓTÁR.hu
19 Min Read

A digitális korban, ahol a másodperc törtrésze is számít, egyetlen, szinte észrevétlen tényező határozza meg online élményeink minőségét: a késleltetés, vagy angolul latency. Legyen szó online játékról, videókonferenciáról, weboldalak böngészéséről vagy felhőalapú alkalmazások használatáról, a késleltetés csendben, a háttérben dolgozik, és döntő befolyással van arra, hogy a folyamat gördülékeny és reszponzív, vagy frusztrálóan lassú és akadozó lesz-e.

Sokan összetévesztik a késleltetést az internetkapcsolat sebességével, holott a két fogalom gyökeresen eltérő dolgot jelent. Képzeljük el az internetet egy autópályaként. A sávszélesség (bandwidth) azt határozza meg, hogy hány sávos az autópálya, azaz mennyi autó (adat) fér el rajta egyszerre. A késleltetés ezzel szemben az a sebességkorlátozás, ami meghatározza, hogy egyetlen autó (adatcsomag) mennyi idő alatt jut el A pontból B pontba. Lehet egy tízsávos autópályánk is, de ha a sebességkorlátozás 30 km/h, az utazás lassú lesz.

Ebben a cikkben mélyrehatóan körbejárjuk a késleltetés fogalmát. Megvizsgáljuk, mi is pontosan a latency, miből tevődik össze, mi okozza a magas értékeket, hogyan befolyásolja a mindennapi digitális tevékenységeinket, és milyen módszerekkel mérhetjük, illetve csökkenthetjük azt. A cél, hogy a technikai részletek megértésén keresztül világos képet kapjunk arról a láthatatlan erőről, amely a modern internet működését alapjaiban határozza meg.

A késleltetés pontos definíciója és alapvető összetevői

A hálózati rendszerek kontextusában a késleltetés (latency) az az időtartam, amely alatt egy adatcsomag eljut a forrástól a célig. Ezt az időt jellemzően ezredmásodpercben (milliszekundum, ms) mérjük. Gyakran hivatkoznak rá ping néven is, bár a ping valójában egy diagnosztikai eszköz, amely a kétirányú késleltetést (Round-Trip Time, RTT) méri: az időt, amíg egy csomag eljut a célig és a válasz visszatér a forráshoz.

A késleltetés nem egyetlen, monolitikus tényező. Több különböző típusú késleltetés összegéből áll, amelyek együttesen határozzák meg a teljes adatátviteli időt. Ahhoz, hogy megértsük, miért lassú egy kapcsolat, ismernünk kell ezeket az összetevőket.

A késleltetés a digitális világ csendes gyilkosa: láthatatlan, de a hatása pusztító lehet a felhasználói élményre, az online játékokra és a kritikus üzleti alkalmazásokra.

A teljes hálózati késleltetés négy fő komponensből tevődik össze:

  1. Terjedési késleltetés (Propagation Delay): Ez az az idő, amíg egy bit fizikailag megteszi az utat a küldőtől a fogadóig az átviteli közegen (pl. optikai kábel, rézkábel, levegő) keresztül. Ezt a késleltetést alapvetően a fizika törvényei határozzák meg, konkrétan a fény sebessége az adott közegben. Egy optikai kábelben a fény a vákuumbeli sebességének nagyjából kétharmadával terjed. Minél nagyobb a fizikai távolság a két pont között, annál nagyobb lesz a terjedési késleltetés. Ez a komponens megkerülhetetlen.
  2. Átviteli késleltetés (Transmission Delay): Ez az az idő, amelyre a küldő eszköznek (pl. router) szüksége van ahhoz, hogy a teljes adatcsomagot „kitolja” a hálózati kapcsolatra. Mértéke a csomag méretétől és a kapcsolat sávszélességétől függ. Képzeljünk el egy vonatot: az átviteli késleltetés az az idő, amíg az egész szerelvény elhagyja az állomást. Egy nagyobb csomag (hosszabb vonat) vagy egy lassabb kapcsolat (szűkebb alagút) növeli ezt az időt.
  3. Sorban állási késleltetés (Queuing Delay): Amikor egy adatcsomag megérkezik egy hálózati eszközhöz (pl. router, switch), előfordulhat, hogy az eszköz éppen egy másik csomag feldolgozásával van elfoglalva. Ilyenkor a csomagnak egy pufferben, egyfajta „várólistán” kell várakoznia. A sorban állással töltött idő a sorban állási késleltetés. Ennek mértéke rendkívül változó, és a hálózat aktuális terheltségétől függ. Hálózati torlódás esetén ez a komponens drasztikusan megnőhet.
  4. Feldolgozási késleltetés (Processing Delay): Miután egy router fogad egy csomagot, időre van szüksége annak feldolgozásához. Ez magában foglalja a csomag fejlécének ellenőrzését, a célcím meghatározását a routolási táblázat alapján, és az esetleges hibaellenőrzést. Bár a modern hálózati eszközök rendkívül gyorsak, ez a feldolgozási idő is hozzáadódik a teljes késleltetéshez, különösen ha sok eszközön (hop) keresztül halad az adat.

A teljes késleltetés tehát e négy tényező összege: Teljes késleltetés = Terjedési + Átviteli + Sorban állási + Feldolgozási késleltetés. A gyakorlatban a legjelentősebb és leginkább változó tényezők a terjedési és a sorban állási késleltetés.

Késleltetés, sávszélesség és áteresztőképesség: a kulcsfontosságú különbségek

A hálózati teljesítmény megértéséhez elengedhetetlen, hogy tisztázzuk a három leggyakrabban összekevert fogalom közötti különbséget: késleltetés (latency), sávszélesség (bandwidth) és áteresztőképesség (throughput). Bár mindhárom az adatátvitel sebességével kapcsolatos, teljesen más aspektusait írják le.

A már említett autópálya-analógia segít megvilágítani a különbségeket:

  • Sávszélesség (Bandwidth): Ez az autópálya sávjainak száma. Azt mutatja meg, hogy elméletileg mennyi adatot lehet átvinni egy adott időegység alatt. Ezt bit/másodpercben (bps, Mbps, Gbps) mérjük. A nagyobb sávszélesség azt jelenti, hogy egyszerre több adatot tudunk küldeni, de nem feltétlenül jelenti azt, hogy egyetlen adatcsomag gyorsabban ér célba.
  • Késleltetés (Latency): Ez az autópályán érvényes sebességkorlátozás és a forgalmi dugók. Azt az időt méri, amíg egyetlen autó (adatcsomag) eljut a kiindulási ponttól a célig. Alacsony késleltetésű kapcsolat esetén a válaszidő gyors, a kommunikáció reszponzív.
  • Áteresztőképesség (Throughput): Ez a valós, ténylegesen mért adatátviteli sebesség egy adott időpontban. Az autópálya-analógiában ez azt jelenti, hogy egy óra alatt ténylegesen hány autó haladt át egy adott ponton. Az áteresztőképességet mindig befolyásolja a sávszélesség, a késleltetés, a hálózati torlódás és más tényezők. Soha nem lehet nagyobb, mint az elméleti sávszélesség.

A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy egy nagy sávszélességű, de magas késleltetésű kapcsolat (pl. egy műholdas internet) kiváló lehet nagy fájlok letöltésére, ahol nem számít a válaszidő, de borzalmas lenne online játékra vagy videóhívásra, ahol az azonnali reakció a lényeg. Ezzel szemben egy alacsony sávszélességű, de nagyon alacsony késleltetésű kapcsolat reszponzívnak érződhet böngészés közben, de a nagy videók pufferelése lassú lenne.

Fogalom Analógia Mértékegység Jelentősége
Sávszélesség (Bandwidth) Az autópálya sávjainak száma Mbps, Gbps Meghatározza az egyszerre átvihető adatmennyiséget
Késleltetés (Latency) Az utazási idő A-ból B-be ms (milliszekundum) Meghatározza a kapcsolat reszponzivitását, válaszidejét
Áteresztőképesség (Throughput) A ténylegesen áthaladó forgalom Mbps, Gbps A valós, mért adatátviteli sebesség

Mi okozza a magas késleltetést? A leggyakoribb bűnösök

A magas késleltetés, vagy ahogy a játékosok nevezik, a „lag”, számos okra vezethető vissza. Ezek a tényezők a fizikai korlátoktól kezdve a hálózati infrastruktúra állapotán át egészen a szoftveres beállításokig terjedhetnek.

Fizikai távolság

Ez a leginkább megkerülhetetlen tényező. Az adat nem tud a fénynél gyorsabban haladni. Minél messzebb van a szerver, amelyhez csatlakozni próbálunk, annál több időbe telik, amíg az adatcsomagok megteszik az utat oda és vissza. Egy Budapestről egy frankfurti szerverhez való csatlakozásnak természetesen alacsonyabb lesz a késleltetése, mint egy Los Angeles-i szerverhez való kapcsolódásnak. A transzatlanti és transzpacifikus optikai kábelek több ezer kilométert hidalnak át, ami önmagában is több tíz milliszekundumos késleltetést jelent.

Átviteli közeg

Az adat átvitelére használt közeg típusa drámaian befolyásolja a késleltetést és a kapcsolat minőségét.

  • Optikai szál (Fiber Optic): Jelenleg ez a leggyorsabb és legmegbízhatóbb technológia. Az adatot fényimpulzusok formájában továbbítja, ami rendkívül alacsony késleltetést és nagy sávszélességet tesz lehetővé.
  • Rézkábel (DSL, Coaxial): A hagyományos telefon- és kábeltelevíziós hálózatokon alapuló technológiák elektromos jeleket használnak. Ezek érzékenyebbek az interferenciára és általában magasabb késleltetéssel rendelkeznek, mint az optikai szál.
  • Vezeték nélküli (Wi-Fi, mobilhálózatok): A Wi-Fi kényelmes, de a rádióhullámok érzékenyek az interferenciára (más Wi-Fi hálózatok, mikrohullámú sütők, falak). A mobilhálózatok (4G, 5G) késleltetése a bázisállomástól való távolságtól és a hálózat terheltségétől függ.
  • Műholdas (Satellite): Ez a legmagasabb késleltetéssel rendelkező technológia. Mivel a jeleknek meg kell tenniük az utat a Földről egy geostacionárius pályán keringő műholdig és vissza, a késleltetés akár 500-700 ms is lehet, ami szinte használhatatlanná teszi valós idejű alkalmazásokhoz. (Az új generációs, alacsony pályán keringő műholdas rendszerek, mint a Starlink, ezt a problémát igyekeznek orvosolni.)

Hálózati torlódás

Amikor egy hálózati szegmens kapacitását meghaladó adatmennyiség próbál áthaladni rajta, torlódás alakul ki. Ez olyan, mint a csúcsforgalom az autópályán. Az adatcsomagoknak várakozniuk kell a routerek és switchek puffereiben (sorban állási késleltetés), ami drasztikusan megnöveli a teljes késleltetést. A torlódás előfordulhat a helyi hálózaton (pl. ha valaki a családban nagy fájlt tölt le), az internetszolgáltató (ISP) hálózatán belül, vagy a nagy, gerinchálózati csomópontokban.

A hálózati torlódás a késleltetés legkiszámíthatatlanabb eleme. Egy pillanat alatt képes egy tökéletesen működő kapcsolatot használhatatlanná tenni, majd ugyanolyan gyorsan helyreállni.

Hálózati eszközök és konfiguráció

A felhasználó és a szerver közötti útvonalon számos hálózati eszköz (router, switch, tűzfal) található. Egy elavult, alulméretezett vagy rosszul konfigurált router jelentős feldolgozási és sorban állási késleltetést okozhat. A helytelenül beállított tűzfalszabályok vagy a túlterhelt DNS-szerverek szintén növelhetik a válaszidőt.

Szerver oldali teljesítmény

Nem mindig a felhasználó vagy a hálózat a hibás. A cél szerver is lehet a késleltetés forrása. Ha a szerver hardvere túlterhelt, a szoftvere nem optimalizált, vagy az adatbázis-lekérdezések lassúak, akkor a kérések feldolgozása sokáig tarthat. Ez a szerver oldali feldolgozási idő szintén hozzáadódik a teljes RTT-hez (Round-Trip Time).

A késleltetés hatása a mindennapi életben: ahol a milliszekundumok számítanak

Milliszekundumok késése dönthet az online játékok sikerében.
A késleltetés milliszekundumai döntőek az online játékokban és valós idejű videóhívásokban a zökkenőmentes élményért.

A magas késleltetés hatásai a felhasználói élmény minden területén érezhetők. Bizonyos alkalmazásoknál csupán apró kellemetlenséget okoz, míg más esetekben teljesen ellehetetleníti a használatot.

Online játékok (Gaming)

Talán sehol sem olyan kritikus az alacsony késleltetés, mint az online játékok világában. A gyors tempójú, kompetitív játékokban (pl. FPS, MOBA) a játékos cselekedetei és a szerver válasza közötti késedelem élet-halál kérdése lehet a virtuális térben. A magas ping (100 ms felett) azt eredményezi, hogy a játékos „lemarad” az eseményekről: mire ő lát egy ellenfelet a képernyőn, az valójában már máshol van. Ez vezet a frusztráló „lövés a semmibe” vagy a „sarok mögül lelőttek” jelenségekhez. A játékosok számára az 50 ms alatti ping az ideális.

Videókonferenciák és VoIP

A Zoom, a Microsoft Teams vagy a Skype hívások során a magas késleltetés kellemetlen, természetellenes beszélgetéseket eredményez. A hang és a kép késik, ami miatt a felek gyakran egymás szavába vágnak, vagy kínos csendek alakulnak ki, amíg a válasz megérkezik. 200 ms feletti késleltetés már érezhetően rontja a kommunikáció minőségét, akadozóvá, szaggatottá téve a beszélgetést.

Weboldalak betöltése és SEO

A weboldalak esetében a késleltetés közvetlenül befolyásolja a felhasználói élményt és a keresőoptimalizálási (SEO) helyezéseket. A Google egyik fontos rangsorolási faktora a Time to First Byte (TTFB), ami azt az időt méri, amíg a böngésző megkapja a szervertől az első bájt adatot a kérés elküldése után. A magas TTFB-t okozhatja a szerver és a felhasználó közötti nagy távolság vagy a lassú szerver oldali feldolgozás. A felhasználók türelmetlenek: a kutatások szerint már néhány másodperces betöltési késedelem is drasztikusan növeli a visszafordulási arányt (bounce rate).

Felhőalapú szolgáltatások (Cloud & SaaS)

A modern munkavégzés egyre inkább a felhőalapú alkalmazásokra (Software as a Service, SaaS) támaszkodik, mint például a Google Workspace, a Microsoft 365 vagy a Figma. Ezeknél az alkalmazásoknál minden kattintás, minden gombnyomás egy kérés-válasz ciklust indít el a szerver felé. A magas késleltetés miatt az alkalmazás lomhának, akadozónak érződik, ami jelentősen csökkenti a produktivitást és növeli a frusztrációt.

Pénzügyi kereskedés és kritikus rendszerek

A magas frekvenciájú kereskedés (High-Frequency Trading, HFT) világában a mikroszekundumok (a másodperc milliomodrészei) is számítanak. A kereskedő cégek hatalmas összegeket fektetnek abba, hogy szervereiket fizikailag a lehető legközelebb helyezzék a tőzsdék adatközpontjaihoz, minimalizálva ezzel a terjedési késleltetést. Hasonlóan kritikus az alacsony késleltetés az ipari automatizálásban, a távműtéteknél vagy az önvezető autók kommunikációjában, ahol a késedelem katasztrofális következményekkel járhat.

Hogyan mérhetjük a késleltetést? Gyakorlati eszközök és módszerek

A késleltetés mérése és a problémák diagnosztizálása nem ördöngösség. Számos egyszerűen használható eszköz áll rendelkezésre, amelyek segítenek képet kapni a kapcsolatunk minőségéről.

A `ping` parancs

A legalapvetőbb és legismertebb eszköz a ping. Ez a parancssori segédprogram egy kis adatcsomagot (ICMP echo request) küld egy megadott címre (pl. egy weboldal vagy IP-cím), és méri az időt, amíg a válasz (ICMP echo reply) visszaér. Ez az érték a már említett Round-Trip Time (RTT).

Használata egyszerű: a Windows parancssorában vagy a macOS/Linux termináljában gépeljük be: ping google.com. A kimenetben láthatjuk az egyes csomagok válaszidejét milliszekundumban (ms), valamint egy összesítést az átlagos késleltetésről és a csomagveszteségről.

A `traceroute` (vagy `tracert`) parancs

Míg a ping csak a végpontig tartó teljes késleltetést méri, a traceroute (Windowson tracert) ennél sokkal többet mutat. Ez az eszköz feltérképezi azt az útvonalat, amelyet az adatcsomagok bejárnak a forrástól a célig. Kilistázza az összes „ugrást” (hop), azaz azokat a routereket, amelyeken a csomag áthalad, és megméri a késleltetést minden egyes állomáshoz.

A traceroute google.com parancs futtatásával pontosan láthatjuk, hogy a hálózati útvonal melyik szakaszán növekszik meg jelentősen a késleltetés. Ez rendkívül hasznos annak kiderítésére, hogy a probléma a saját hálózatunkban, az internetszolgáltatónknál, vagy valahol távolabb, a gerinchálózaton van-e.

Online sebességtesztelő oldalak

Az olyan weboldalak, mint a Speedtest.net vagy a Fast.com, egyszerű és felhasználóbarát módon mérik az internetkapcsolat legfontosabb paramétereit. A letöltési és feltöltési sebesség mellett általában a ping értékét is kijelzik. Ezek a tesztek egy közeli, optimális szerverhez mérik a késleltetést, így jó képet adnak a kapcsolatunk általános állapotáról, de nem feltétlenül tükrözik a valós késleltetést egy távoli játékszerver vagy weboldal felé.

Stratégiák a késleltetés csökkentésére

Bár a fizikai távolság és a fénysebesség korlátait nem tudjuk átlépni, számos módszer létezik a késleltetés minimalizálására, mind felhasználói, mind szolgáltatói oldalon.

Felhasználói szintű optimalizálás

  • Vezetékes kapcsolat használata: A legelső és leghatékonyabb lépés a Wi-Fi elhagyása és egy Ethernet-kábel használata. A vezetékes kapcsolat stabilabb, kevésbé hajlamos az interferenciára, és általában alacsonyabb késleltetést biztosít, mint a vezeték nélküli.
  • A Wi-Fi optimalizálása: Ha a vezetékes kapcsolat nem opció, helyezzük a routert a lehető legközelebb az eszközünkhöz, kerüljük a fizikai akadályokat (falak, bútorok), és válasszunk egy kevésbé zsúfolt Wi-Fi csatornát. Egy modern, jó minőségű router szintén sokat javíthat a helyzeten.
  • Helyi hálózati forgalom csökkentése: Kerüljük a nagy sávszélességet igénylő tevékenységeket (pl. nagy fájlok letöltése, 4K videó streaming) akkor, amikor alacsony késleltetésre van szükségünk (pl. online játék közben).
  • Geográfiailag közeli szerver választása: Sok online játék és szolgáltatás lehetővé teszi, hogy kiválasszuk, melyik adatközponthoz szeretnénk csatlakozni. Mindig a földrajzilag legközelebbi szervert válasszuk a legalacsonyabb ping érdekében.

Fejlesztői és üzemeltetői szintű megoldások

A szolgáltatók és weboldal-tulajdonosok számára még hatékonyabb eszközök állnak rendelkezésre a globális felhasználói élmény javítására.

A legfontosabb ilyen eszköz a Content Delivery Network (CDN). A CDN egy világszerte elosztott szerverhálózat, amely a weboldalak statikus tartalmát (képek, videók, CSS- és JavaScript-fájlok) a felhasználókhoz fizikailag közel eső szervereken tárolja. Amikor egy felhasználó meglátogat egy CDN-t használó oldalt, a tartalmat nem az eredeti, távoli szerverről, hanem a legközelebbi CDN „edge” szerverről kapja meg. Ez drasztikusan csökkenti a terjedési késleltetést és felgyorsítja a weboldal betöltését.

További stratégiák közé tartozik a szerverinfrastruktúra optimalizálása, a terheléselosztók (load balancers) használata a forgalom egyenletes elosztására, a hatékonyabb hálózati protokollok (pl. HTTP/3 és QUIC) bevezetése, valamint a szerver oldali kód és adatbázis-lekérdezések optimalizálása a feldolgozási idő csökkentése érdekében.

A jövő: harc a milliszekundumokért

A technológia fejlődésével a késleltetés elleni küzdelem új frontokon folytatódik. Az olyan feltörekvő technológiák, mint az 5G, az edge computing és az alacsony Föld körüli pályán keringő műholdas rendszerek, mind azt a célt szolgálják, hogy a válaszidőt a minimálisra csökkentsék.

Az 5G hálózatok egyik legfontosabb ígérete az ultra-alacsony késleltetés (Ultra-Reliable Low-Latency Communication, URLLC), amely akár 1 ms alatti válaszidőt is lehetővé tehet. Ez új távlatokat nyit az önvezető autók, a távorvoslás és a kiterjesztett valóság (AR) területén.

Az edge computing a számítási kapacitást és az adattárolást közelebb hozza az adatforráshoz, a hálózat „szélére”. Ahelyett, hogy minden adatot egy távoli, központi felhőbe küldenénk feldolgozásra, a kritikus műveletek helyben, alacsony késleltetéssel elvégezhetők. Ez kulcsfontosságú lesz az IoT (Internet of Things) eszközök és az okos városok számára.

A LEO (Low Earth Orbit) műholdas internet, mint a SpaceX Starlink rendszere, a hagyományos műholdas internet legnagyobb hátrányát, a hatalmas késleltetést orvosolja. Mivel a műholdak sokkal alacsonyabb pályán keringenek, a jelnek jóval kisebb távolságot kell megtennie, így a késleltetés a földi szélessávú kapcsolatokéval vetekszik, eljuttatva a gyors és reszponzív internetet a világ legeldugottabb zugaiba is.

Share This Article
Leave a comment

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük