A modern technológiai eszközök, különösen a kijelzők világában, számos specifikációval találkozhatunk, amelyek elsőre talán bonyolultnak tűnhetnek. Ezek közül az egyik legfontosabb, mégis gyakran félreértett fogalom a képfrissítési frekvencia, angolul refresh rate. Ez a paraméter alapvetően határozza meg, hogy egy képernyő milyen simán és akadozásmentesen képes megjeleníteni a mozgóképeket, legyen szó akár egy gyors tempójú videójátékról, egy filmről, vagy akár csak a weboldalak görgetéséről. Érteni a képfrissítési frekvencia jelentőségét nem csupán a vásárlási döntések meghozatalában segít, hanem abban is, hogy jobban megértsük, hogyan működik a vizuális élményünk a digitális világban.
A képfrissítési frekvencia lényegében azt mutatja meg, hogy egy kijelző másodpercenként hányszor képes frissíteni a rajta látható képet. Mértékegysége a Hertz (Hz). Egy 60 Hz-es monitor például másodpercenként 60 alkalommal rajzolja újra a teljes képet. Minél magasabb ez az érték, annál több képkockát tud megjeleníteni a kijelző egy másodperc alatt, ami elméletileg simább és folyékonyabb mozgást eredményez. Ez a látszólag egyszerű definíció azonban számos technikai és felhasználói szempontból is mélyebb vizsgálatot igényel, hiszen a valóságban sok tényező befolyásolja a végső vizuális élményt.
Mi az a képfrissítési frekvencia és hogyan működik?
Ahhoz, hogy megértsük a képfrissítési frekvencia jelentőségét, érdemes először tisztázni az alapvető működési elvet. Képzeljünk el egy hagyományos mozgófilmet: az valójában egymás után gyorsan megjelenített állóképek sorozata. Az emberi agy ezeket az egymást követő képeket mozgásként érzékeli, amennyiben a megjelenítés sebessége eléri egy bizonyos küszöböt. Hasonlóképpen működik egy digitális kijelző is. A videókártya folyamatosan küldi a képkockákat a monitornak, a monitor pedig ezeket a képkockákat jeleníti meg.
A képfrissítési frekvencia tehát a kijelző azon képességét írja le, hogy milyen gyorsan tudja frissíteni a képernyőn lévő tartalmat. Egy 144 Hz-es monitor másodpercenként 144-szer frissíti a képet, ami azt jelenti, hogy 144 különböző képkockát képes megjeleníteni egy másodperc alatt, feltéve, hogy a számítógép vagy más forrás (például játékkonzol) képes ennyi képkockát szolgáltatni. Ez a különbség a 60 Hz-hez képest jelentős, hiszen kétszer annyi információt kap a szemünk ugyanazon idő alatt, ami drámaian növelheti a mozgás simaságának érzetét.
Fontos megkülönböztetni a képfrissítési frekvenciát (Hz) a képkockasebességtől (FPS – Frames Per Second). Az FPS azt mutatja meg, hogy a forráseszköz, például egy videójáték milyen gyorsan képes renderelni és elküldeni a képkockákat a kijelzőre. A Hz pedig a kijelző maximális képkocka-megjelenítési képességét jelöli. Hiába van egy 144 Hz-es monitorunk, ha a videókártyánk csak 60 FPS-sel tudja futtatni a játékot, akkor a monitor is csak 60 különböző képkockát fog megjeleníteni másodpercenként. A fordítottja is igaz: egy 60 Hz-es monitor nem tudja megjeleníteni a 100 FPS-sel renderelt képet 100 FPS-sel, csupán 60 képkockát frissít másodpercenként, ami problémákhoz vezethet, mint például a képszakadás (tearing) vagy az akadozás (stuttering).
A kijelzők frissítési folyamata során a képernyőn lévő pixelek állapotát folyamatosan frissítik. Ez a frissítés jellemzően felülről lefelé, sorról sorra történik. Amikor egy új képkocka érkezik a grafikus kártyától, a kijelző elkezdi megjeleníteni azt. Ha a grafikus kártya egy újabb képkockát küld, mielőtt a kijelző befejezte volna az előző képkocka teljes megjelenítését, akkor a képernyő egy része még a régi képkockát, egy másik része pedig már az újat mutatja, ami a jellegzetes képszakadáshoz (tearing) vezet. Ez a jelenség különösen gyors mozgások esetén, például videójátékokban válik zavaróvá.
A képfrissítési frekvencia és az FPS közötti összhang elengedhetetlen a zökkenőmentes és élvezetes vizuális élményhez.
A standard képfrissítési frekvenciák és fejlődésük
Az elmúlt évtizedekben a kijelzők képfrissítési frekvenciája jelentős fejlődésen ment keresztül. Hagyományosan a 60 Hz volt az ipari szabvány a legtöbb monitor és televízió esetében. Ez az érték elegendőnek bizonyult a legtöbb általános felhasználásra, mint például irodai munka, böngészés vagy filmnézés, mivel az emberi szem a legtöbb esetben már 24-30 FPS felett folytonos mozgásnak érzékeli a képet.
Azonban a videójátékok fejlődésével és a grafikus kártyák teljesítményének növekedésével egyre nagyobb igény mutatkozott a magasabb képfrissítési frekvenciák iránt. A 75 Hz-es monitorok jelentek meg elsőként, mint egyfajta „átmeneti” lépés, majd gyorsan követték őket a 120 Hz-es és 144 Hz-es modellek. Ezek a kijelzők már jelentős előrelépést jelentettek a mozgás simaságában, különösen a gyors tempójú játékokban, ahol minden milliszekundum számít.
Manapság már nem ritka a 165 Hz, a 240 Hz, sőt, a 360 Hz-es, vagy akár az 500 Hz feletti képfrissítési frekvenciájú monitor sem. Ezeket a rendkívül magas értékeket elsősorban az e-sportolók és a leglelkesebb gamerek számára fejlesztették ki, ahol a legapróbb mozgáselmosódás vagy késleltetés is komoly hátrányt jelenthet. Fontos azonban megjegyezni, hogy minél magasabb a képfrissítési frekvencia, annál nagyobb teljesítményű videókártyára van szükség ahhoz, hogy a játékok elegendő FPS-t produkáljanak a kijelző kihasználásához. Egy 240 Hz-es monitorhoz 240 FPS-re van szükség a teljes kihasználáshoz, ami a mai modern játékok esetében rendkívül erős hardvert igényel, különösen magas felbontáson.
A magasabb képfrissítési frekvencia előnyei:
- Folyékonyabb mozgás: Különösen észrevehető gyorsan mozgó tárgyak vagy kameraforgatás esetén.
- Csökkentett mozgáselmosódás: A gyorsan frissülő képkockák élesebb képet eredményeznek mozgás közben.
- Alacsonyabb bemeneti késleltetés (input lag): Bár a válaszidő (response time) a fő tényező, a magasabb frissítés csökkentheti az észlelt késleltetést.
- Jobb reakcióidő játékokban: A játékosok gyorsabban reagálhatnak a változásokra.
- Szemfáradás csökkentése: A simább mozgás kevésbé terheli a szemet hosszabb távon.
Azonban vannak hátrányok is:
- Magasabb költség: A magasabb Hz-es monitorok drágábbak.
- Nagyobb hardverigény: A kijelző teljes kihasználásához erős videókártya szükséges.
- Csak bizonyos alkalmazásokban hasznos: Általános felhasználás vagy filmnézés esetén a különbség kevésbé szembetűnő.
A képfrissítési frekvencia és a felhasználói élmény: Gaming, általános és multimédiás használat
A képfrissítési frekvencia hatása a felhasználói élményre nagymértékben függ attól, hogy mire használjuk az adott kijelzőt. Különböző tevékenységek eltérő igényeket támasztanak, és ami az egyik esetben létfontosságú, az a másikban alig észrevehető.
A képfrissítési frekvencia a játékokban
A játékosok számára a képfrissítési frekvencia talán a legfontosabb specifikáció a felbontás és a panel típusa mellett. A magas képfrissítési frekvencia számos előnnyel jár a gaming terén:
- Folyékonyabb mozgás és jobb vizuális visszajelzés: Egy 144 Hz-es vagy 240 Hz-es monitoron a játékban zajló mozgás sokkal simábbnak tűnik, mint egy 60 Hz-es kijelzőn. Ez nem csak esztétikai szempontból fontos, hanem a játékmenet szempontjából is. A gyors mozgású akciójátékokban, FPS-ekben vagy versenyjátékokban a simább mozgás azt jelenti, hogy a játékosok tisztábban látják az ellenfeleket, a célpontokat vagy a pálya elemeit, még akkor is, ha azok gyorsan mozognak.
- Alacsonyabb bemeneti késleltetés (input lag): Bár a monitor válaszideje (response time) az elsődleges tényező az input lag szempontjából, a magasabb képfrissítési frekvencia közvetlenül is hozzájárul a késleltetés csökkentéséhez. Egy 60 Hz-es monitor átlagosan 16.67 ms-onként frissíti a képet, míg egy 144 Hz-es monitor 6.94 ms-onként. Ez a különbség azt jelenti, hogy a játékos hamarabb látja a képernyőn a bevitt parancsainak (egérkattintás, billentyűleütés) eredményét, ami különösen a gyors reflexeket igénylő játékokban nyújt jelentős versenyelőnyt.
- Versenyelőny az e-sportban: Az e-sport profik szinte kivétel nélkül magas képfrissítési frekvenciájú monitorokat használnak. A másodpercenként több képkocka nem csak simább mozgást biztosít, hanem pontosabb célzást és gyorsabb reakcióidőt tesz lehetővé. Egy profi játékos számára minden milliszekundum számít, és a magas Hz-es monitorok ezen a téren nyújtanak érezhető előnyt.
- Mozgáselmosódás (motion blur) csökkentése: A mozgáselmosódás a kijelzők azon tulajdonsága, hogy a gyorsan mozgó tárgyak elmosódottnak tűnnek. Ez részben a kijelző válaszidejének, részben az emberi szem mozgáskövetésének tudható be. A magasabb képfrissítési frekvencia csökkenti a képkockák közötti időt, így a mozgás tisztábbá és élesebbé válik, ami jelentősen javítja a vizuális tisztaságot gyors akciók során.
Általános használat (irodai munka, böngészés)
Bár a játékok esetében a legszembetűnőbb a különbség, a magasabb képfrissítési frekvencia az általános, mindennapi használat során is érezhető előnyöket nyújt:
- Simább görgetés: Weboldalak, dokumentumok vagy bármilyen tartalom görgetése sokkal folyékonyabbnak tűnik egy magasabb Hz-es kijelzőn. A szöveg és a képek nem „ugrálnak” vagy „szaggatnak”, hanem egyenletesen siklanak a képernyőn. Ez egy apró, de folyamatosan jelenlévő vizuális javulás, ami a felhasználói élményt összesséjében kellemesebbé teszi.
- Kisebb szemfáradás: A simább mozgás és a stabilabb kép kevesebb terhelést jelent a szemnek. A 60 Hz-es kijelzőkön, különösen hosszabb használat során, egyes érzékenyebb felhasználók érezhetnek némi „villódzást” vagy vibrálást, még ha az tudatosan nem is észlelhető. A magasabb képfrissítés ezt a jelenséget minimalizálja, így hosszú órákon át tartó munka vagy böngészés kevésbé fárasztó.
- Általános „reszponzív” érzet: Az operációs rendszer animációi, az ablakok mozgatása, vagy akár csak az egérkurzor mozgatása is sokkal folyékonyabbnak és reszponzívabbnak tűnik egy magas Hz-es monitoron. Ez a „snappy” érzés hozzájárul a jobb felhasználói élményhez, még ha nem is feltétlenül kritikus a munka szempontjából.
Multimédia (filmnézés, videók)
A filmnézés és a videók megtekintése esetében a képfrissítési frekvencia szerepe némileg árnyaltabb. A legtöbb film és televíziós sorozat 24 FPS-sel készül (mozi), illetve 25 vagy 30 FPS-sel (PAL/NTSC szabványok). Ez azt jelenti, hogy a forrásanyag eleve alacsony képkockasebességgel rendelkezik. Egy 144 Hz-es kijelzőn ezek a tartalmak nem fognak „simábbnak” tűnni, mint egy 60 Hz-es kijelzőn, mivel a forrás nem biztosít több képkockát.
A filmnézésnél a kijelző képfrissítési frekvenciája kevéssé befolyásolja az élményt, mivel a legtöbb tartalom alacsonyabb képkockasebességgel készül.
Sőt, bizonyos esetekben a magasabb képfrissítési frekvencia még problémákat is okozhat a filmeknél. A „judder” jelenség akkor fordul elő, ha a kijelző képfrissítési frekvenciája nem osztható el egyenletesen a film képkockasebességével (pl. 60 Hz és 24 FPS). Ez egyenetlen képkocka-ismétlést eredményez, ami akadozó mozgást okozhat. A modern televíziók és monitorok gyakran tartalmaznak „24p pulldown” funkciót, amely megpróbálja kompenzálni ezt a jelenséget, vagy automatikusan átváltanak a film képkockasebességének többszörösére (pl. 120 Hz-es kijelző 24 FPS-nél 5-ször ismétli a képkockákat).
Videós tartalomfogyasztásnál tehát a 60 Hz általában teljesen elegendő, és a magasabb képfrissítési frekvencia előnyei elenyészőek, hacsak nem nézünk olyan videókat, amelyek eleve magas FPS-sel készültek (pl. YouTube-on elérhető 60 FPS-es videók, vagy extrém lassított felvételek).
Változó képfrissítési frekvencia (VRR): A szinkronizáció korszaka

Ahogy korábban említettük, a hagyományos kijelzők fix képfrissítési frekvenciával működnek, ami problémákhoz vezethet, ha a videókártya által generált FPS nem egyezik meg a monitor Hz értékével. Erre a problémára kínálnak megoldást a változó képfrissítési frekvencia (Variable Refresh Rate – VRR) technológiák.
A VRR lényege, hogy a kijelző dinamikusan képes változtatni a képfrissítési frekvenciáját, hogy az pontosan illeszkedjen a grafikus kártya által éppen generált képkockasebességhez. Ezáltal megszűnnek a fix frissítésű kijelzőkön jelentkező kellemetlen jelenségek, mint a képszakadás (tearing) és az akadozás (stuttering), miközben az input lag is alacsony marad.
A VRR technológiák közül a két legelterjedtebb az AMD FreeSync és az NVIDIA G-Sync.
AMD FreeSync
Az AMD FreeSync egy nyílt, jogdíjmentes szabvány, amely az Adaptive Sync technológián alapul, ami a DisplayPort 1.2a szabvány része. Ez a nyíltság tette lehetővé, hogy a FreeSync rendkívül elterjedt legyen, és számos monitorgyártó, valamint konzol (Xbox Series X/S, PlayStation 5) támogassa.
A FreeSync működése egyszerű: a monitor folyamatosan kommunikál a grafikus kártyával, és a képfrissítési frekvenciáját a GPU által éppen generált FPS-hez igazítja. Ha a GPU kevesebb képkockát produkál (például egy grafikusan intenzív jelenetben), a monitor lelassítja a frissítést, elkerülve a képszakadást. Ha az FPS megnő, a monitor is felgyorsítja a frissítést.
A FreeSync-nek több szintje létezik:
- FreeSync: Az alap szint, amely a tearing megszüntetésére fókuszál.
- FreeSync Premium: Ezen felül garantálja a legalább 120 Hz-es képfrissítést Full HD felbontáson, és tartalmazza az LFC (Low Framerate Compensation) funkciót. Az LFC kritikus fontosságú, mivel ha az FPS a monitor FreeSync tartományának alsó határa alá esik, az LFC automatikusan megduplázza vagy megháromszorozza a képkockákat, így a frissítés továbbra is a tartományon belül marad, elkerülve az akadozást.
- FreeSync Premium Pro: A Premium szint minden előnyét tartalmazza, és ezen felül támogatja a HDR (High Dynamic Range) tartalmakat is, alacsony késleltetéssel.
A FreeSync előnye a széles körű kompatibilitás és az alacsonyabb ár, mivel nem igényel speciális hardvermodult a monitorba.
NVIDIA G-Sync
Az NVIDIA G-Sync egy zárt, saját fejlesztésű VRR technológia, amely egy dedikált hardvermodult igényel a monitorban. Ez a modul felelős a monitor és az NVIDIA grafikus kártya közötti szinkronizációért. A G-Sync rendszert szigorú minőségellenőrzésnek vetik alá az NVIDIA részéről, ami garantálja a kiváló teljesítményt.
A G-Sync modul biztosítja a rendkívül széles VRR tartományt (általában 30 Hz-től a monitor maximális frissítési frekvenciájáig), az LFC funkciót, és minimalizálja az input lag-et. A dedikált hardver miatt a G-Sync monitorok általában drágábbak, mint FreeSync-es társaik.
A G-Sync-nek is több kategóriája van:
- G-Sync Ultimate: A legmagasabb szint, amely a legjobb VRR teljesítményt, legszélesebb tartományt, LFC-t, és kiváló HDR támogatást garantál.
- G-Sync: Az alap G-Sync modul, amely a sima VRR élményt biztosítja.
- G-Sync Compatible: Ez a kategória nem igényel dedikált G-Sync modult, hanem az Adaptive Sync (DisplayPort) vagy HDMI 2.1 VRR szabványt használja. Az NVIDIA teszteli ezeket a monitorokat, és ha megfelelnek a szigorú kritériumoknak, G-Sync Compatible minősítést kapnak. Ez a kategória hidat képez a FreeSync és a G-Sync között, lehetővé téve az NVIDIA kártyák tulajdonosainak, hogy élvezhessék a VRR előnyeit olcsóbb monitorokon is.
HDMI 2.1 VRR
A HDMI 2.1 szabvány bevezette a saját, nyílt VRR protokollját, amely egyre inkább elterjed a modern televíziók és konzolok (Xbox Series X/S, PlayStation 5) körében. Ez a technológia lehetővé teszi a VRR működését HDMI kábelen keresztül, ami korábban csak DisplayPorton volt lehetséges. A HDMI 2.1 VRR egy fontos lépés a VRR technológia szélesebb körű elterjedésében.
A VRR technológiák forradalmasították a játékélményt, megszüntetve a fix frissítésű kijelzők korlátait. Ma már szinte elengedhetetlen funkció egy komolyabb gaming monitor vagy televízió esetében.
A képfrissítési frekvencia és a kijelzőpanel típusa
A képfrissítési frekvencia önmagában nem elegendő a tökéletes vizuális élményhez. A kijelzőpanel típusa és a hozzá kapcsolódó válaszidő (response time) legalább annyira, ha nem még inkább befolyásolja a képminőséget és a mozgás tisztaságát. A válaszidő azt jelzi, hogy egy pixel mennyi idő alatt képes állapotot változtatni (pl. feketéből fehérbe, majd vissza feketébe, vagy szürkéből szürkébe – GtG).
LCD panelek (IPS, VA, TN)
Az LCD (Liquid Crystal Display) technológia a legelterjedtebb a monitorok és televíziók világában, és több altípusra oszlik, amelyek mindegyike más-más tulajdonságokkal rendelkezik a képfrissítés és a válaszidő szempontjából:
- TN (Twisted Nematic) panelek:
- Előnyök: Hagyományosan a leggyorsabb válaszidővel rendelkeznek (akár 1 ms GtG), és a legolcsóbbak. Ezért népszerűek voltak a professzionális e-sportolók körében.
- Hátrányok: Gyenge betekintési szögek és kevésbé pontos színvisszaadás. A képminőség jelentősen romlik, ha nem pont szemből nézzük a monitort.
- Képfrissítés: Könnyen elérhetők magas Hz-es (144 Hz, 240 Hz feletti) TN panelek, a gyors válaszidő miatt kiválóan alkalmasak gyors tempójú játékokra.
- IPS (In-Plane Switching) panelek:
- Előnyök: Kiváló színvisszaadás, széles betekintési szögek. Ideálisak grafikai munkához, filmnézéshez és általános használathoz.
- Hátrányok: Hagyományosan lassabb válaszidővel rendelkeztek, mint a TN panelek (5-10 ms GtG), bár a modern IPS panelek már képesek elérni az 1-3 ms GtG válaszidőt is. Általában drágábbak, és gyakran szenvednek „IPS glow” jelenségtől.
- Képfrissítés: Ma már rengeteg magas Hz-es (144 Hz, 240 Hz) IPS gaming monitor kapható, amelyek a gyors válaszidőt és a kiváló képminőséget ötvözik.
- VA (Vertical Alignment) panelek:
- Előnyök: Kiváló kontrasztarány és mély feketék, ami kiváló filmnézéshez és sötét játékokhoz. Betekintési szögeik jobbak, mint a TN paneleké, de rosszabbak, mint az IPS-é.
- Hátrányok: Gyakran szenvednek „fekete elmosódástól” (black smearing), ami a lassabb pixelátmenet (különösen sötét árnyalatok között) miatt alakul ki, és a gyorsan mozgó sötét tárgyak után elmosódott nyomot hagy. Válaszidejük általában az IPS és TN között helyezkedik el.
- Képfrissítés: Léteznek magas Hz-es VA panelek is, de a „black smearing” jelenség miatt a gyors mozgások kevésbé tiszták lehetnek, mint IPS vagy TN paneleken.
OLED (Organic Light-Emitting Diode) panelek
Az OLED technológia forradalmasította a kijelzők piacát, különösen a televíziók és egyre inkább a monitorok esetében. Az OLED panelek minden egyes pixelje külön világít, ami számos előnnyel jár:
- Végtelen kontraszt és tökéletes feketék: Mivel a pixelek teljesen kikapcsolhatók, a fekete szín abszolút fekete, ami elképesztő kontrasztot eredményez.
- Extrém gyors válaszidő: Az OLED panelek válaszideje szinte azonnali (akár 0.1 ms GtG), ami elképesztően tiszta mozgást biztosít, mozgáselmosódás nélkül. Ez a tulajdonság teszi őket ideálissá a leggyorsabb játékokhoz is, magas képfrissítési frekvencia mellett.
- Széles betekintési szögek és kiváló színvisszaadás.
- Képfrissítés: A modern OLED kijelzők képesek 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, sőt, akár 480 Hz-es képfrissítésre is, a villámgyors válaszidővel kombinálva pedig páratlan mozgás tisztaságot nyújtanak.
Hátrányok:
- Kockázat a beégésre (burn-in): Bár a modern OLED panelek szoftveres megoldásokkal minimalizálják a kockázatot, statikus képelemek (pl. operációs rendszer tálca, játék HUD) hosszú távú megjelenítése elméletileg beégést okozhat.
- Magasabb ár: Az OLED technológia továbbra is drágább, mint az LCD.
Mini LED és Micro LED
Ezek a technológiák az LCD panelek háttérvilágításának továbbfejlesztését jelentik. A Mini LED sokkal kisebb és több LED-et használ a háttérvilágításhoz, precízebb helyi fényerő-szabályozást (local dimming) téve lehetővé, ami javítja a kontrasztot és a feketék mélységét, közelítve az OLED minőségéhez, de a beégés kockázata nélkül. A Micro LED egy még újabb technológia, amely a Mini LED-nél is kisebb, mikroszkopikus LED-eket használ, amelyek önállóan világítanak, hasonlóan az OLED-hez, de szerves anyagok nélkül, így kiküszöbölve a beégés kockázatát. Ezek a technológiák magas képfrissítési frekvenciával is párosulnak, és a jövő prémium kijelzőinek alapját képezhetik.
Összefoglalva, a képfrissítési frekvencia és a válaszidő kéz a kézben járnak. Egy magas Hz-es kijelzőnek gyors válaszidővel kell rendelkeznie ahhoz, hogy a mozgás valóban tiszta és elmosódásmentes legyen. Az OLED panelek ebben a tekintetben jelenleg verhetetlenek, de a modern IPS panelek is kiváló alternatívát jelentenek.
Hogyan válasszunk kijelzőt a képfrissítési frekvencia alapján?
A megfelelő kijelző kiválasztása bonyolult döntés lehet, hiszen számos tényezőt kell figyelembe venni, és a képfrissítési frekvencia csak egy a sok közül. Az alábbiakban bemutatjuk, hogyan érdemes megközelíteni a választást a felhasználási cél, a hardver és a költségvetés figyelembevételével.
1. Felhasználási cél
Ez az első és legfontosabb szempont. Gondoljuk át, mire fogjuk használni a kijelzőt:
- Professzionális gaming (e-sport): Ha minden milliszekundum számít, és a legmagasabb szintű versenyképesség a cél, akkor a legmagasabb képfrissítési frekvencia (240 Hz, 360 Hz, vagy akár 500 Hz feletti) és a villámgyors válaszidő (1 ms GtG vagy OLED) a prioritás. Ebben az esetben a felbontás (Full HD) és a panel típusa (TN vagy gyors IPS/OLED) másodlagos lehet. A VRR (FreeSync/G-Sync) elengedhetetlen.
- Átlagos gaming és általános használat: A legtöbb gamer és átlagos felhasználó számára a 144 Hz vagy 165 Hz kínálja a legjobb ár/érték arányt. Ez a frissítési frekvencia jelentős előrelépést jelent a 60 Hz-hez képest, és elegendő simaságot biztosít a legtöbb játékhoz és általános feladathoz. Egy jó IPS panel (színek és betekintési szögek miatt) ideális választás lehet. A VRR itt is erősen ajánlott.
- Általános irodai munka és böngészés: Ebben az esetben a 60 Hz vagy 75 Hz is teljesen elegendő. A prioritás inkább a felbontáson (QHD vagy 4K a nagyobb munkaterületért), a panel típusán (IPS a jobb színekért és betekintési szögekért), valamint az ergonómiai funkciókon (állítható magasság, pivot) van. A magasabb Hz itt is javíthatja a görgetés simaságát és csökkentheti a szemfáradást, de nem kritikus.
- Grafikai munka, videószerkesztés: A képfrissítési frekvencia kevésbé fontos, mint a színpontosság, a kalibrálhatóság és a felbontás. Egy 60 Hz-es, professzionális IPS panel (esetleg Mini LED háttérvilágítással) ideális lehet.
- Filmnézés és multimédia: A televíziók esetében a 60 Hz vagy 120 Hz a standard. A filmek nagy része 24 FPS, így a magasabb Hz nem feltétlenül jelent előnyt. Itt a képminőség (kontraszt, feketék, HDR támogatás) és a panel típusa (OLED vagy Mini LED) a legfontosabb. Ha van VRR, az hasznos lehet a konzolos játékokhoz.
2. Hardver (videókártya) teljesítménye
Hiába van egy 240 Hz-es monitorunk, ha a videókártyánk nem képes elegendő FPS-t produkálni a játékokban. Mindig mérjük fel a GPU teljesítményét, és válasszunk olyan monitort, amelynek képfrissítési frekvenciáját ki tudjuk használni. Egy középkategóriás videókártya valószínűleg nem fog 144 FPS-t produkálni modern játékokban 1440p vagy 4K felbontáson, így egy 240 Hz-es monitor felesleges pénzkidobás lenne. Ebben az esetben egy 144 Hz-es monitor, vagy akár egy 60-75 Hz-es monitor is megfelelő lehet, ha a felbontás a prioritás. Fontos a VRR támogatás, mert az segít a képszakadás és akadozás elkerülésében, még akkor is, ha az FPS ingadozik.
3. Felbontás és Hz kapcsolata
Minél magasabb a felbontás, annál több pixelt kell a videókártyának renderelnie, ami csökkenti a generálható FPS-t. Ezért van az, hogy a 240 Hz-es monitorok gyakran Full HD felbontásúak. Ha magasabb felbontáson (QHD vagy 4K) szeretnénk játszani magas képfrissítési frekvenciával, akkor prémium kategóriás, rendkívül erős videókártyára lesz szükségünk.
Felbontás | Ajánlott Képfrissítési Frekvencia (Gaming) | Szükséges GPU Teljesítmény |
---|---|---|
1920×1080 (Full HD) | 144 Hz – 360 Hz+ | Közép-felső kategória |
2560×1440 (QHD/2K) | 144 Hz – 240 Hz | Felső kategória |
3840×2160 (4K/UHD) | 60 Hz – 144 Hz | Prémium/high-end kategória |
4. Kábelcsatlakozás
Győződjünk meg róla, hogy a választott monitor és videókártya rendelkezik a szükséges csatlakozókkal a kívánt képfrissítési frekvencia és felbontás támogatásához:
- DisplayPort (DP): A legjobb választás a magas felbontás és magas képfrissítési frekvencia eléréséhez. Támogatja a G-Sync és a FreeSync technológiákat is.
- HDMI: A HDMI 2.0 korlátozottabb (pl. 4K@60Hz, 1440p@144Hz), de a HDMI 2.1 már képes 4K@120Hz-re és 8K@60Hz-re is, VRR támogatással.
- DVI/VGA: Elavult csatlakozók, nem alkalmasak magas Hz-re.
5. Költségvetés
A képfrissítési frekvencia növelésével általában az ár is emelkedik. Határozzuk meg a költségvetésünket, és próbáljuk meg megtalálni a legjobb kompromisszumot a teljesítmény és az ár között. Egy 144 Hz-es IPS monitor általában jó ár/érték arányt kínál a legtöbb felhasználó számára.
A döntés során mindig érdemes megnézni független teszteket és felhasználói véleményeket, hogy valós képet kapjunk az adott monitor teljesítményéről és esetleges hiányosságairól. Ne feledjük, hogy a specifikációk csak egy része a képnek; a valós felhasználói élmény sokkal többtényezős.
Gyakori tévhitek és félreértések a képfrissítési frekvenciával kapcsolatban
A képfrissítési frekvencia körüli diskurzusban számos tévhit és félreértés kering, amelyek félrevezethetik a felhasználókat. Fontos tisztázni ezeket, hogy reális elvárásaink legyenek a kijelzőkkel szemben.
Tévhit 1: „Az emberi szem nem látja a 60 Hz felettit.”
Ez az egyik leggyakoribb és leginkább elterjedt tévhit. A valóság az, hogy az emberi szem sokkal érzékenyebb a mozgásra és a képkockák közötti különbségekre, mint azt sokan gondolják. Bár a „villódzás” érzékelési küszöbe egyénenként eltérő, és bizonyos kontextusokban (pl. filmnézés) a 24-30 FPS is folytonosnak tűnik, a mozgás simaságának és tisztaságának érzékelése sokkal magasabb frekvenciákig terjed.
Könnyen meggyőződhetünk erről, ha kipróbálunk egy 144 Hz-es monitort 60 Hz-es mellett. Az egérkurzor mozgatása, a weboldalak görgetése, és különösen a játékok sokkal folyékonyabbnak tűnnek a magasabb Hz-es kijelzőn. A különbség szubjektív, de a legtöbb ember számára azonnal észrevehető. A profi e-sportolók és pilóták például sokkal magasabb frissítési frekvenciát is képesek feldolgozni és előnyt kovácsolni belőle.
Tévhit 2: „Több Hz = mindig jobb, minden körülmények között.”
Bár a magasabb képfrissítési frekvencia számos előnnyel jár, nem jelenti azt, hogy minden helyzetben a legmagasabb a legjobb választás. Ahogy korábban említettük, a filmnézés esetében a 24 FPS-es tartalom nem fog simábbnak tűnni egy 240 Hz-es kijelzőn, mint egy 60 Hz-esen. Ráadásul, ha a videókártyánk nem képes elegendő FPS-t produkálni a monitor Hz értékéhez, akkor a magasabb frissítés előnyei kihasználatlanok maradnak.
Továbbá, a rendkívül magas képfrissítési frekvenciájú monitorok (pl. 360 Hz+) jelentős felárat képviselnek, és a különbség egy 144 Hz-es vagy 240 Hz-es monitorhoz képest már sokkal kevésbé szembetűnő az átlagfelhasználó számára. A „több Hz” csak akkor „jobb”, ha a forrásanyag (pl. játék) is képes elegendő képkockát szolgáltatni, és a kijelző válaszideje is megfelelő.
Tévhit 3: „A V-Sync a megoldás minden szinkronizációs problémára.”
A V-Sync (Vertical Synchronization) valóban egy technológia, amely megakadályozza a képszakadást azáltal, hogy a grafikus kártya képkocka-generálását a monitor fix képfrissítési frekvenciájához igazítja. Azonban a V-Syncnek komoly hátrányai is vannak:
- Növeli az input lag-et: Mivel a GPU-nak várnia kell a monitor frissítési ciklusára, a bevitt parancsok késéssel jelennek meg a képernyőn.
- Akadozást (stuttering) okozhat: Ha a GPU nem tudja folyamatosan tartani a monitor frissítési frekvenciáját (pl. 60 FPS-t egy 60 Hz-es monitoron), akkor az FPS leeshet 30 FPS-re, majd vissza 60-ra, ami jelentős akadozást eredményez.
Ezért a modern gamingben a V-Syncet nagyrészt felváltották a VRR technológiák (FreeSync, G-Sync), amelyek az input lag növelése és az akadozás nélkül képesek szinkronizálni a képkockákat.
Tévhit 4: „A magas Hz a legfontosabb specifikáció egy gaming monitoron.”
Bár a magas képfrissítési frekvencia kritikus fontosságú a gamingben, nem ez az egyetlen tényező. A válaszidő (response time) legalább annyira, ha nem még fontosabb a mozgás tisztaságának szempontjából. Egy 144 Hz-es monitor lassú válaszidővel (pl. 10 ms GtG) mozgáselmosódást és „szellemképződést” (ghosting) mutathat, ami rontja az élményt. Ezen kívül a panel típusa (IPS, VA, OLED), a felbontás, a kontrasztarány, a színvisszaadás és a VRR támogatás mind-mind jelentős szerepet játszanak a teljes vizuális élményben.
A megfelelő kijelző kiválasztása egy komplex döntés, amelynek során a különböző specifikációk közötti kompromisszumokat kell megfontolni a saját felhasználási szokásaink és költségvetésünk függvényében. A tévhitek eloszlatása segít abban, hogy racionális döntéseket hozzunk, és ne essünk áldozatául a marketingfogásoknak.
A képfrissítési frekvencia jövője: Merre tart a technológia?

A kijelzők technológiája folyamatosan fejlődik, és a képfrissítési frekvencia területén is izgalmas innovációkra számíthatunk a jövőben. Néhány trend és irány, amelyek formálják a piacot:
Még magasabb Hz értékek
A gyártók továbbra is versenyeznek abban, hogy minél magasabb képfrissítési frekvenciájú monitorokat kínáljanak. Bár a 360 Hz és az 500 Hz már elérhető, valószínűleg látni fogunk még ennél is magasabb értékeket a jövőben, különösen a professzionális e-sport szegmensben. Azonban egy ponton túl az emberi szem már nem képes érzékelni a különbséget, és a hardverigény is extrém mértékben megnő, így valószínűleg egy „édes pont” alakul ki, ahol a teljesítmény és az ár aránya optimális. A hangsúly egyre inkább a válaszidő és a mozgás tisztaságának további javításán lesz, nem csak a puszta Hz szám növelésén.
Adaptive Sync technológiák fejlődése
A VRR technológiák, mint a FreeSync és a G-Sync, továbbra is fejlődnek. Várhatóan még szélesebb tartományokat fognak támogatni, még precízebb szinkronizációt biztosítanak, és még több kijelzőn válnak alapfelszereltséggé. A HDMI 2.1 VRR elterjedése is hozzájárul ahhoz, hogy a VRR technológia még szélesebb körben, a televíziók és konzolok piacán is dominánssá váljon.
Integráció más technológiákkal
A képfrissítési frekvencia optimalizálása kéz a kézben jár más kijelzőtechnológiák fejlődésével:
- Magas felbontás és magas Hz: A jövőben egyre több olyan kijelzőre számíthatunk, amelyek egyszerre kínálnak 4K felbontást és magas (120 Hz+) képfrissítési frekvenciát, ahogy a videókártyák teljesítménye is növekszik.
- HDR és magas Hz: A HDR (High Dynamic Range) tartalom egyre inkább elterjed, és a jövő kijelzői valószínűleg ezt a technológiát is tökéletesen integrálják majd a magas képfrissítési frekvenciával, a legjobb vizuális élményt nyújtva.
- OLED és Mini LED terjedése: Az OLED és a Mini LED panelek kiváló válaszidejükkel és kontrasztjukkal ideális alapjai a magas képfrissítési frekvenciájú kijelzőknek. Várhatóan egyre több ilyen technológiájú monitor és televízió jelenik meg a piacon, elérhetőbb áron.
Virtuális valóság (VR) és a képfrissítési frekvencia
A VR headsetek esetében a képfrissítési frekvencia még kritikusabb, mint a hagyományos monitoroknál. A rendkívül alacsony késleltetés és a magas képfrissítés elengedhetetlen a mozgásbetegség elkerüléséhez és a valósághű immerzióhoz. A jövő VR headsetjei valószínűleg még magasabb Hz értékeket (pl. 90 Hz, 120 Hz, 144 Hz és azon felül) fognak célozni, miközben a felbontást és a látómezőt is növelik.
Okostelefonok, tabletek, laptopok dinamikus képfrissítése
A magas képfrissítési frekvencia már nem csak a gaming monitorok privilégiuma. Egyre több okostelefon, tablet és laptop rendelkezik 90 Hz-es, 120 Hz-es, sőt, akár 144 Hz-es kijelzővel. Ezek az eszközök gyakran használnak adaptív vagy dinamikus képfrissítési frekvenciát, ami azt jelenti, hogy a kijelző automatikusan vált a különböző Hz értékek között a tartalomtól függően (pl. 120 Hz görgetéskor, 60 Hz statikus képnél, 24 Hz filmnézéskor), optimalizálva az akkumulátor-üzemidőt és a felhasználói élményt.
A képfrissítési frekvencia tehát továbbra is kulcsfontosságú paramétere marad a kijelzőknek, és a technológia folyamatos fejlődésével egyre jobb és simább vizuális élményt nyújtanak majd az eszközök a felhasználók számára.